Layout Editor : Fonctionnement
Les rotations
Difficile lorsque l'on débute de bien faire la différence entre Rotate, pitch et roll.
Quelques images devraient vous aider à comprendre comment celà fonctionne. Voici un objet en position normale, tel qu'il sera lorsque vous le poserez à partir de votre inventaire.
Notre canapé, après un rotate de 45° (44.98 sur le layout editor, n'oubliez pas, jamais de chiffre rond).
Voyons ce que celà donne avec un paravent et une tile en utilisant cette fois ci une rotation de 89.98.
Rotate: L'objet tourne sur lui même sur son axe horizontale.
Pitch : L'objet se renverse, par l'avant.
Roll : L'objet se renverse, par le coté.
Si vous observez bien ces images vous remarquerez que pour la tile, le pitch et le roll ont le même effet, ils mettent celle ci à la verticale. La différence majeure étant qu'avec le pitch les planches sont à l'horizontale, et avec le roll elles sont à la verticale. Si j'avais utilisé une tile avec une texture unie, par exemple une tuile du city festival de Qeynos qui est totalement blanc crème, on aurait pas du tout vu la différence entre le pitch et le roll.
A savoir juste que le pitch bug de temps en temps, il est donc préférable dans les cas comme ça d'utiliser le roll. |