Layout Editor : Fonctionnement_Nous avons donc fait le tour vite fait du logiciel dans la partie "Les bases", passons maintenant aux choses sérieuses : la pratique !
Comme je vous l'ai dit, je vais vous détailler ma façon de faire, qui n'est peut etre pas la meilleure ni la seule façon d'utiliser le layout editor, mais j'ai pris l'habitude de l'utiliser de cette façon et ça fonctionne sans arrachage de cheveux! :p Première étape : la préparation
Si vous avez lu la première partie du tutorial, vous avez normalement créé plusieurs macros ainsi que 3 fichiers layout de base, qui vous serviront pour toutes vos maisons, vous n'avez à le faire qu'une seule fois. Vous devez donc avoir déjà créé les fichiers layout suivants :
Ces macros et fichiers serviront donc pour l'option New from diff du layout editor, que je vais vous expliquer un peu plus en détails dans le paragraphe suivant. Le New from Diff
C'est l'option dont je me sers absolument à chaque déplacement d'objet avec le layout editor. Il va notamment servir à créer un fichier layout temporaire avec uniquement les objets sur lesquels je travaille, pour éviter ainsi d'avoir un fichier layout avec 500 objets, qui en plus d'etre carrément ingérable, peut créer de multiples bug lors du chargement. - Super tout ça, mais comment ça marche? Le principe est de comparer deux fichiers layout ( le with et le without) pour en créer un troisième (le working), qui sera super important car c'est celui ci que vous pourrez modifier à votre guise pour déplacer vos objets. Pas de panique le logiciel s'occupe de faire le boulot, vous n'aurez qu'à cliquer sur vos macros, et ensuite à éditer le bon fichier comme vous le souhaitez pour déplacer vos items. Il y a quand même quelques étapes à respecter: (voir aussi New from diff en images)
Notez que le new from diff peut aussi être utilisé si vous avez bougé sans le vouloir un objet. Dans ce cas sautez l'étape 1 et 2 et passez directement à la 3, à l'étape 5 ne faites pas de modification, vérifiez juste que ce soit l'objet en question qui est listé, vous pouvez si d'autres objets se sont ajoutés, supprimer les lignes en trop. N'oubliez pas d'apply edits avant de save, si vous supprimez une ligne. Puis chargez le fichier working (/load_layout working), votre objet reviendra normalement à sa place d'origine! Seconde étape : Postions et rotations
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Grace à l'outil déjà disponible en jeu, vous pouvez effectuer une rotation de l'objet sur lui même ainsi que de haut en bas. Avec le layout editor, beaucoup plus de possibilités s'offrent à vous, reste encore à bien comprendre comment tout celà fonctionne.
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Ex: Votre position est -52.63, -1.06, 51.25. Your orientation is 5.74, 0.00, 0.00 Autrement dit : Votre position est X, Z, Y, votre orientation est Rotate, Pitch, Roll
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