Le New from diff
Voilà une utilisation du New from diff, pas à pas en image, option qui vous semblera à vous aussi très vite indispensable ! Pour plus d'infos sur cette options, consultez les tutoriaux du layout editor
Utilisation générale: Créer le fichier qui nous servira à déplacer le ou les objets voulus sans toucher aux autres objets de la maison.
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Commençons donc par placer l'objet qu'il nous intéresse de modifier, ici une tile que j'aimerai mettre à la verticale pour créer un mur.
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Commençons donc par placer l'objet qu'il nous intéresse de modifier, ici une tile que j'aimerai mettre à la verticale pour créer un mur.
WITH
En cliquant sur la macro with (/save_layout with), comme expliqué dans la section Fonctionnement du layout editor, nous allons sauvegarder l'emplacement des objets de la maison à cet instant T. La tile est donc a ma gauche, toujours à l'horizontale.
Nous allons maintenant déplacer la tile un peu vers la droite, vous pouvez aussi la mettre dans la caisse de déménagement, ou bien n'importe où, mais surtout ne la ramassez pas !
En cliquant sur la macro with (/save_layout with), comme expliqué dans la section Fonctionnement du layout editor, nous allons sauvegarder l'emplacement des objets de la maison à cet instant T. La tile est donc a ma gauche, toujours à l'horizontale.
Nous allons maintenant déplacer la tile un peu vers la droite, vous pouvez aussi la mettre dans la caisse de déménagement, ou bien n'importe où, mais surtout ne la ramassez pas !
WITHOUT
La tuile ayant été déplacée, vous pouvez cliquer sur la macro without (/save_layout without), ce qui va sauvegarder l'emplacement des objets de la maison à cet instant T+1. La tile est un peu plus vers la droite, toujours à l'horizontale.
Passons maintenant sous le layout editor, et cliquez sur NEW FROM DIFF.
La tuile ayant été déplacée, vous pouvez cliquer sur la macro without (/save_layout without), ce qui va sauvegarder l'emplacement des objets de la maison à cet instant T+1. La tile est un peu plus vers la droite, toujours à l'horizontale.
Passons maintenant sous le layout editor, et cliquez sur NEW FROM DIFF.
Une fenêtre s'ouvre alors, vous n'aurez qu'à régler les options une fois, lorsque vous utiliserez l'option la prochaine fois, les emplacements auront été sauvegardés et vous n'aurez qu'à cliquer sur GO.
A cet étape, le logiciel va comparer les fichier with et without puis ouvrir le fichier layout Working, avec uniquement les objets que vous avez placés, donc ici, la tile.
Vous pouvez maintenant modifier l'objet comme vous le souhaitez. Ici l'idée de départ était de mettre la tuile à la verticale pour créer un mur. C'est donc parti pour quelques changements.
Après avoir préalablement cliqué sur la ligne de l'objet qui m’intéresse, je vais roll mon objet de 89.98 (n'oubliez pas, jamais 90)!
Après avoir préalablement cliqué sur la ligne de l'objet qui m’intéresse, je vais roll mon objet de 89.98 (n'oubliez pas, jamais 90)!
Je clique sur SAVE et voilà il ne reste plus qu'à charger le fichier dans Everquest 2, en cliquant sur ma macro WORKING (/load_layout working)
Ma tile est bien à la verticale, il ne me reste plus qu'à la placer où je le souhaite manuellement ou à l'aide de l'editor!
Vous remarquerez donc que l'objectif a été atteint sans ne jamais modifier aucun autre objet de la maison, vous pouvez bien évidemment, utiliser cette option avec plusieurs objets, il faudra juste qu'avant l'étape without vous ayez bougé tous les objets qui vous intéressent.
Vous remarquerez donc que l'objectif a été atteint sans ne jamais modifier aucun autre objet de la maison, vous pouvez bien évidemment, utiliser cette option avec plusieurs objets, il faudra juste qu'avant l'étape without vous ayez bougé tous les objets qui vous intéressent.